JUST DUDUDU IT! 그렇기에 '다키스트 던전'에서 위치 제어 전략과 스킬의 활용 요소를 차용했고 '엑스컴'에선 확률 감나빗 과 거리 개념을 가져왔다.
시스템이 거의 완성되자 다음으로 고민한 건 과금 모델이었다.
그럼에도 왜 '라스트 오리진'은 이러한 개성을 밀고 나갔을까? 하지만 곧 피로도 상승에 따른 부정적인 여론이 형성됐고 이에 풀 오토로 전환하게 됐다.
심지어는 20대 남성들의 전유물이랄 수 있었던 게임에서조차 20대 남성은 헤게모니를 완벽히 상실한 상태다.